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GTA 6: 7 cosas que debes comprar antes de salir de las Keys

Actualizada el · PT IT

En GTA 6 no empiezas siendo rico. Nada de mansión, nada de superdeportivo. Empiezas abajo, en las Keys...

y el resto del mapa solo se abre después de las primeras misiones. Y esta vez el dinero también sirve para que avance la historia. ¡Así que los primeros dólares valen más que todos los demás!

Si los gastas mal, terminas asaltando minisúpers por unos pocos dólares. Si los gastas bien... un solo auto robado te puede dejar veintiún mil dólares.

Estas son las siete cosas que tienes que comprar antes de salir de las Keys.

En resumen

  1. Ropa de repuesto en el maletero: cambiarte confunde a la policía
  2. Corte de pelo: borra tu descripción física, pero solo cuando ya no te buscan
  3. Slim Jim: abre los autos viejos sin hacer ruido y sin romper el vidrio
  4. Clonador de llaves: sirve para los autos modernos y caros, se desbloquea al avanzar
  5. Pay and Spray: para repintar, reparar y registrar. Los mejores autos se venden a los reducidores, intactos y sin localizador
  6. Banco: deposita el efectivo en los cajeros automáticos; si mueres o te arrestan, lo pierdes
  7. Garaje extra: al principio tienes unos tres lugares para autos, la primera gran compra es el espacio

Antes de empezar

Algo importante. El juego sale el diecinueve de noviembre. Así que todo lo que vas a escuchar viene de los tráilers de Rockstar y de las pruebas de la prensa, no del juego final.

Algunos detalles pueden cambiar... y cuando sea solo una estimación, te lo voy a decir.

Número siete: ropa de repuesto

Número siete. Un cambio de ropa en el maletero. En GTA 6 la policía no solo te persigue: también recuerda cómo ibas vestido.

Según los avances, cambiar de outfit hace más difícil que te reconozcan. Y el truco está aquí... el maletero del auto funciona como casillero, con ropa y armas de repuesto.

Haces el golpe vestido de una forma, te alejas y te cambias por algo discreto. ¡Y la descripción que pasa la radio de la policía ya no coincide contigo! Una camiseta y una gorra cuestan muy poco.

Una persecución de cinco estrellas... no.

Número seis: corte de pelo

Número seis. Un corte de pelo. Parece broma, pero no lo es.

La ropa te la cambias en un momento, pero la policía también recuerda tu cara y tu pelo. Fíjate en el indicador de búsqueda: al lado del ícono de la ropa hay uno con una cabeza. Según los avances, un peinado nuevo en la peluquería hace que la descripción anterior ya no sirva.

En la práctica... es un botón de reinicio para tu identidad. ¡Pero cuidado con el orden!

Primero perder a la policía, después el corte. Si entras a la barbería con las sirenas detrás, no te estás disfrazando. Te estás dejando arrestar.

Número cinco: el Slim Jim

Número cinco. El Slim Jim. Robar un auto ya no es cuestión de un solo botón.

Antes de acercarte, una app en el teléfono escanea el auto: te dice si está cerrado, si tiene alarma, si tiene localizador. Y qué herramienta necesitas. El Slim Jim es una lámina delgada que abre la puerta...

pero solo funciona en los autos viejos. Claro, siempre puedes romper el vidrio. Pero eso hace ruido, y el ruido atrae problemas.

Rockstar no ha dicho dónde se consigue ni cuánto cuesta. Si se puede comprar, consíguelo primero.

Número cuatro: el clonador de llaves

Número cuatro. El clonador de llaves. El Slim Jim solo abre los autos viejos.

Los modernos tienen llave electrónica, y según los avances necesitas una herramienta para copiar su señal, que se desbloquea al avanzar en el juego. Y aquí está la clave... los autos que más valen son justamente los que al principio no puedes abrir.

Algunos están fuera de tu alcance hasta que tengas la herramienta correcta. Por sí sola no te hace ganar nada. Pero detrás de ella está cada auto caro de Leonida.

En cuanto la desbloqueas, dejas de robar autos baratos... ¡y empiezas a robar sueldos!

Número tres: Pay and Spray y reducidores

Número tres. El Pay and Spray. ¡Sí, volvió!

Tu auto también queda en el expediente de la policía, y una pintada nueva ayuda a cerrar la persecución. Además repara los daños, y es donde registras un auto robado a tu nombre. Pero para vender tu mejor auto...

es el peor lugar. En una prueba contada por la prensa brasileña, un auto en el Pay and Spray valía unos mil quinientos dólares. Otro, con un reducidor especializado, unos veintiún mil.

No era el mismo auto, así que la comparación no es perfecta. Pero la idea queda clara. Los reducidores te dan listas de modelos específicos, y pagan mucho más.

Dos reglas. Entrégalo intacto: los daños bajan mucho el precio. Y si tiene localizador, el reducidor tiene que quitártelo antes de registrarlo o venderlo.

Número dos: el banco

Número dos. No es un objeto, es un hábito. El banco.

El dinero en el bolsillo y el del banco son dos cosas distintas. Según los avances, si mueres o te arrestan, pierdes el efectivo que llevas encima. Y no puedes depositarlo desde el teléfono: tienes que ir a un cajero automático y meterlo en la cuenta compartida de Jason y Lucia.

Algunos fans creen también que la cartera tiene un límite, de unos veinte mil dólares. Pero es solo una estimación de ellos, Rockstar no lo ha confirmado. La regla es simple...

¿cartera llena y un cajero enfrente? Detente. Siempre.

Hagamos cuentas

Hagamos cuentas, muy por encima, porque todavía no hay precios reales. Si un auto de lista de verdad paga veintiún mil dólares, cinco entregas limpias son tus primeros cien mil. Un minisúper, según la estimación de un periodista, deja como mucho un par de miles.

Cincuenta asaltos y cincuenta riesgos... o cinco entregas bien hechas. ¡Tú eliges!

Número uno: un garaje extra

Y el número uno, el que une todo lo demás. Un garaje extra. Según los avances, empiezas con espacio para unos tres vehículos.

¡Solo tres! Un auto robado solo pasa a ser tuyo si lo registras. Si no lo haces, tarde o temprano desaparece.

Y cada auto que quieras conservar, para huir, para una entrega o porque te gusta manejarlo, necesita un lugar. Cuando se acaba el espacio, tienes que vender un auto para meter otro. Por eso la primera gran compra no es un arma, ni tampoco un superdeportivo.

Es un garaje. Se pueden comprar en distintas partes de Leonida. También se habla de garajes de regalo para quienes reserven el juego, pero los detalles los confirmamos en el lanzamiento.

¿Precios y límites? Todavía nada confirmado. Pero si tienes que ahorrar para una sola cosa...

es esta.

Resumen

En resumen. Ropa de repuesto en el maletero. Corte de pelo, pero con la policía ya despistada.

Slim Jim para los autos viejos, clonador para los buenos. Pay and Spray para esconderte y registrar, pero vende a los reducidores. Deposita en cada cajero.

Y cada dólar que te sobre... va al garaje.

Cierre

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Guía escrita a partir del video de Zancudo: mira el original.

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