Terminas la primera misión... ¡y apareces en Leonida, de noche, sin saber por dónde empezar! Tranquilo.
Aquí tienes treinta cosas que hacer de inmediato, en orden, para no desperdiciar tu primera noche. Aviso: muchas salen de los avances de quienes ya lo probaron. Así que hay que tomarlas con pinzas...
¡pero pintan muy bien!
En resumen
- Personaliza la interfaz en los ajustes [avances]
- Explora: muchas cosas no están marcadas en el mapa [avances]
- Radio y pódcast a pie con los auriculares del teléfono [avances]
- Escanea los autos con el teléfono antes de robarlos: alarmas, rastreadores, valor [avances]
- Elige un auto y personalízalo, llámalo con la app, ojo con la gasolina [avances]
- Guarda las armas grandes en el vehículo y practica en el campo de tiro [avances]
- Compra un segundo atuendo: la policía recuerda tu ropa y tu vehículo [avances]
- Entrena: minijuegos y un físico que cambia [avances]
- Actividades: básquetbol, ring, boxeo [visto en los videos]
- Ocean Beach [confirmado por Rockstar]
- Dales snacks a los animales y estúdialos [avances]
- Escucha a los transeúntes: te llevan a golpes que puedes dar [avances]
- Deposita el efectivo en el banco: si mueres o te arrestan, lo pierdes [avances]
- Autobús, app de viajes, tren elevado de Vice City [avances/videos]
- Carreras en la ciudad, en el mar y todoterreno [visto en los videos]
- Reuniones nocturnas de autos [visto en los videos]
- Encuéntrate con tu pareja por ahí: la relación influye en la historia [avances]
- Vice City de noche: clubes y calles llenas [visto en los videos]
- TV de casa con una serie animada para adultos [avances]
- Come y duerme: el sueño influye en la recuperación [avances]
- Buceo y tesoros en los Leonida Keys [avances]
- Un trago a la orilla del mar en los Keys [descripción de Rockstar]
- Salto en paracaídas desde un lugar alto y luego kayak [visto en los videos]
- Caza y pesca en Mount Kalaga [descripción de Rockstar]
- Asaltos a tiendas: el nivel de búsqueda solo sube si alguien te denuncia [avances]
- Vende el botín a los compradores de mercancía robada, varía los métodos [avances]
- Cuida tu perfil criminal: golpes limpios, nada de masacres [avances]
- App social del juego con los momentos más absurdos de Leonida [avances]
- Hidrodeslizador en los Grassrivers [visto en los tráileres]
- Piérdete y explora: eventos aleatorios y secretos [avances]
Antes de moverte (1-3)
Uno: abre los ajustes. Al parecer, la interfaz se puede personalizar muchísimo. Déjala a tu gusto de una vez, antes de dar un solo paso.
Dos: explora. Después de las primeras misiones, Leonida debería abrirse, y muchas cosas geniales no están marcadas en el mapa. ¿Quieres encontrarlas?
Tienes que salir a buscarlas. Tres: ¡ponte los auriculares! Por primera vez puedes escuchar la radio y pódcast también a pie, desde el teléfono del personaje.
Y los pódcast los eliges tú, cuando quieras.
Tu auto (4-6)
Cuatro: antes de robar un auto, apúntale con el teléfono. Los autos caros pueden tener alarmas y localizadores. La app te dice si está cerrado, si tiene rastreador y cuánto vale.
Así te ahorras una persecución inútil. Cinco: elige un auto y hazlo tuyo. La personalización promete ser profundísima, y los autos que son tuyos los llamas con una app.
Ojo con la gasolina... ¡esta vez sí hace falta! Seis: llénalo de armas.
Encima llevas poco; lo demás se queda en el vehículo. Luego pasa por el campo de tiro y agarra práctica con el nuevo sistema de apuntado.
Look y físico (7-10)
Siete: compra un segundo atuendo. Según los avances, la policía recuerda tu ropa y tu vehículo. Te cambias, cambias de auto...
y desapareces. Ocho: entrena. Los ejercicios tienen sus propios minijuegos, y tu físico va cambiando poco a poco.
Nueve: juega a algo. Se han visto canchas de básquetbol, un ring y boxeo. Diez: ¡ve a Ocean Beach!
Hoteles art déco, arena blanca, gente por todos lados. Detente y mira cómo vive la ciudad.
Animales y calles (11-14)
Once: dales un premio a los animales. Parece que puedes comprar snacks y dárselos a los perros que te encuentres. Y a los animales los puedes estudiar, como en Red Dead 2.
Doce: escucha a la gente. Las conversaciones de los transeúntes pueden llevarte a golpes que puedes dar. La calle es tu lista de misiones.
Trece: ¡mete el dinero al banco! Si mueres o te atrapan, pierdes el efectivo que llevas encima. Catorce: deja que te lleven.
Autobús, una app de viajes, el tren elevado de Vice City... mira Leonida pasar por la ventanilla.
Carreras y noche (15-18)
Quince: lleva tu auto a la pista. Carreras en la ciudad, en el mar y todoterreno. Aquí el auto modificado marca la diferencia.
Dieciséis: ve a una reunión de autos. Se han visto reuniones nocturnas llenas de autos modificados. Ahí descubres si tu trabajo da la talla.
Diecisiete: busca a tu pareja. Jason y Lucia pueden encontrarse por ahí, y el tiempo que pasen juntos debería influir en la historia. Dieciocho: ¡Vice City de noche!
Clubes, luces, calles llenas. Es el corazón de la saga.
Regreso y mañana (19-23)
Diecinueve: enciende la TV de casa. Incluso debería haber una serie animada para adultos hecha especialmente para el juego. Veinte: ¡come y duerme!
Según los avances, saltarte el sueño hace más lenta la recuperación de salud y resistencia. Veintiuno: buceo en los Keys. Fondos cristalinos, cuevas submarinas...
y quizá algún tesoro. Veintidós: un trago a la orilla del mar. Los Keys son la zona de Jason: ritmo tranquilo, cero lujos.
Veintitrés: busca un lugar alto y lánzate en paracaídas. Luego, si quieres calma, toma un kayak.
Naturaleza y golpes (24-27)
Veinticuatro: caza y pesca en Mount Kalaga. Ciervos, pumas... parece un sistema de verdad, no un par de misiones puestas ahí por cumplir.
Veinticinco: asalta una tienda. ¡Pero hazlo bien! El nivel de búsqueda solo sube si alguien te denuncia: testigos, víctimas, alarmas.
Sal rápido. Veintiséis: busca a un comprador de mercancía robada. Las joyas y los autos robados solo se convierten en dinero así.
Y varía: parece que ningún método por sí solo te hará rico. Veintisiete: cuida tu perfil criminal. El juego observa cómo te comportas por ahí.
Golpes limpios, bien. Masacres, mal.
El final (28-30)
Veintiocho: abre la app social del juego. Las escenas más absurdas de Leonida terminan ahí, ¡a lo mejor también las tuyas! Veintinueve: cruza los Grassrivers en hidrodeslizador.
Pantanos, caimanes, flamencos... y casas sobre palafitos. Treinta, la mejor: piérdete.
Los eventos aleatorios deberían hacerte sentir que eres el único que los ha vivido. El primer día nadie tiene una guía de secretos. Lo que encuentres...
¡lo encuentras tú primero!
Consejos
Tres errores que debes evitar. No andes con demasiado efectivo. No abandones el auto registrado a tu nombre después de un golpe: puede terminar confiscado.
Y no te saltes la comida ni el sueño... esto ya no es GTA 5, la cama no sirve solo para guardar la partida.
Resumen
Resumen rápido. Primero configuras los ajustes, el auto y las armas. Luego el look, la ciudad y el dinero a salvo.
De noche, carreras, reuniones de autos y clubes. Al día siguiente, mar, naturaleza y golpes limpios. Y al final...
te pierdes en el pantano.
Cierre
Faltan pocos días. Suscríbete para no perderte las próximas guías de GTA 6. ¡Nos vemos en Leonida!
Guía escrita a partir del video de AronHasFun: mira el original.

