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GTA 6: 30 cose da fare subito la prima notte

Aggiornata il · PT ES

Finisce la prima missione... e ti ritrovi a Leonida, di notte, senza sapere da dove partire! Tranquillo.

Ecco trenta cose da fare subito, in ordine, per non sprecare la prima serata. Avviso: molte vengono dalle anteprime di chi l'ha provato. Quindi le prendiamo con le pinze...

ma promettono bene!

In breve

  1. Personalizza l'interfaccia nelle impostazioni [anteprime]
  2. Esplora: molte cose non sono segnate sulla mappa [anteprime]
  3. Radio e podcast a piedi con le cuffiette del telefono [anteprime]
  4. Scansiona le auto col telefono prima di rubarle: allarmi, tracker, valore [anteprime]
  5. Scegli un'auto e personalizzala, richiamala con l'app, occhio alla benzina [anteprime]
  6. Tieni le armi grosse nel veicolo e allenati al poligono [anteprime]
  7. Compra un secondo outfit: la polizia ricorda vestiti e veicolo [anteprime]
  8. Allenati: minigiochi e fisico che cambia [anteprime]
  9. Attività: basket, ring, boxe [visto nei filmati]
  10. Ocean Beach [confermato da Rockstar]
  11. Dai snack agli animali e studiali [anteprime]
  12. Ascolta i passanti: portano a colpi da fare [anteprime]
  13. Deposita i contanti in banca: se muori o ti arrestano li perdi [anteprime]
  14. Bus, app di passaggi, treno sopraelevato di Vice City [anteprime/filmati]
  15. Gare in città, in mare e fuoristrada [visto nei filmati]
  16. Raduni d'auto notturni [visto nei filmati]
  17. Incontra il partner in giro: il rapporto pesa sulla storia [anteprime]
  18. Vice City di notte: club e strade piene [visto nei filmati]
  19. TV di casa con cartone animato per adulti [anteprime]
  20. Mangia e dormi: il sonno incide sul recupero [anteprime]
  21. Immersioni e tesori alle Leonida Keys [anteprime]
  22. Un drink in riva al mare alle Keys [descrizione Rockstar]
  23. Lancio col paracadute da un posto alto, poi kayak [visto nei filmati]
  24. Caccia e pesca a Mount Kalaga [descrizione Rockstar]
  25. Rapine ai negozi: il ricercato sale solo se qualcuno ti segnala [anteprime]
  26. Vendi la refurtiva ai ricettatori, varia i metodi [anteprime]
  27. Cura il profilo criminale: colpi puliti, niente stragi [anteprime]
  28. App social del gioco con i momenti assurdi di Leonida [anteprime]
  29. Idroscivolante nelle Grassrivers [visto nei trailer]
  30. Perditi ed esplora: eventi casuali e segreti [anteprime]

Prima di muoverti (1-3)

Uno: apri le impostazioni. L'interfaccia, a quanto pare, si personalizza tanto. Sistemala subito, prima di fare un passo.

Due: esplora. Dopo le prime missioni Leonida dovrebbe aprirsi, e tante cose belle non sono segnate sulla mappa. Vuoi trovarle?

Devi andarle a cercare. Tre: metti le cuffiette! Per la prima volta puoi ascoltare radio e podcast anche a piedi, dal telefono del personaggio.

E i podcast li scegli tu, quando vuoi.

La tua auto (4-6)

Quattro: prima di rubare un'auto, inquadrala col telefono. Le macchine costose possono avere allarmi e localizzatori. L'app ti dice se è chiusa, se ha un tracker e quanto vale.

Così eviti un inseguimento inutile. Cinque: scegli una macchina e falla tua. La personalizzazione promette di essere profondissima, e le auto di proprietà le richiami con un'app.

Occhio alla benzina... stavolta serve! Sei: riempila di armi.

Addosso porti poco, il resto resta nel veicolo. Poi passa al poligono e prendi la mano con la nuova mira.

Look e fisico (7-10)

Sette: compra un secondo outfit. Secondo le anteprime la polizia ricorda vestiti e veicolo. Ti cambi, cambi auto...

e sparisci. Otto: allenati. Gli esercizi hanno i loro minigiochi, e il fisico cambia piano piano.

Nove: gioca a qualcosa. Si sono visti campi da basket, un ring e la boxe. Dieci: vai a Ocean Beach!

Hotel art déco, sabbia bianca, gente ovunque. Fermati e guarda la città vivere.

Animali e strade (11-14)

Undici: dai un premio agli animali. Pare che tu possa comprare snack e darli ai cani che incontri. E gli animali li puoi studiare, come in Red Dead 2.

Dodici: ascolta la gente. Le chiacchiere dei passanti possono portarti a colpi da fare. La strada è la tua lista missioni.

Tredici: metti i soldi in banca! Se muori o ti beccano, i contanti che hai addosso li perdi. Quattordici: fatti portare.

Autobus, un'app di passaggi, il treno sopraelevato di Vice City... guarda Leonida scorrere dal finestrino.

Gare e notte (15-18)

Quindici: porta la tua auto in pista. Gare in città, in mare e fuoristrada. Qui la macchina elaborata fa la differenza.

Sedici: vai a un raduno. Si sono visti raduni notturni pieni di auto modificate. È lì che scopri se il tuo lavoro regge.

Diciassette: cerca il partner. Jason e Lucia possono incontrarsi in giro, e il tempo passato insieme dovrebbe pesare sulla storia. Diciotto: Vice City di notte!

Club, luci, strade piene. È il cuore della serie.

Rientro e mattina (19-23)

Diciannove: accendi la TV di casa. Dovrebbe esserci perfino un cartone animato per adulti fatto apposta. Venti: mangia e dormi!

Saltare il sonno, secondo le anteprime, rallenta il recupero di salute e stamina. Ventuno: immersioni alle Keys. Fondali limpidi, grotte sottomarine...

e forse qualche tesoro. Ventidue: un drink in riva al mare. Le Keys sono la zona di Jason: ritmo lento, zero lusso.

Ventitré: trova un posto alto e lanciati col paracadute. Poi, se vuoi calma, prendi un kayak.

Natura e colpi (24-27)

Ventiquattro: caccia e pesca a Mount Kalaga. Cervi, puma... sembra un sistema vero, non due missioni messe lì.

Venticinque: rapina un negozio. Ma fallo bene! Il livello di ricercato sale solo se qualcuno ti segnala: testimoni, vittime, allarmi.

Esci veloce. Ventisei: trova un ricettatore. Gioielli e auto rubate diventano soldi solo così.

E varia: pare che nessun metodo da solo ti renderà ricco. Ventisette: cura il tuo profilo criminale. Il gioco osserva come ti comporti in giro.

Colpi puliti, bene. Stragi, male.

Il finale (28-30)

Ventotto: apri l'app social del gioco. Le scene più assurde di Leonida finiscono lì, magari anche le tue! Ventinove: attraversa le Grassrivers in idroscivolante.

Paludi, alligatori, fenicotteri... e case sulle palafitte. Trenta, la più bella: perditi.

Gli eventi casuali dovrebbero farti sentire l'unico ad averli vissuti. Il primo giorno nessuno ha una guida dei segreti. Quello che trovi...

lo trovi per primo!

Consigli

Tre errori da evitare. Non girare con troppi contanti. Non abbandonare l'auto intestata dopo un colpo: può finire sotto sequestro.

E non saltare cibo e sonno... non è più GTA 5, il letto non serve solo a salvare.

Riassunto veloce. Prima sistemi impostazioni, auto e armi. Poi look, città e soldi al sicuro.

Di notte gare, raduni e club. Il giorno dopo mare, natura e colpi puliti. E alla fine...

ti perdi nella palude.

Chiusura

Mancano pochi giorni. Iscriviti, così le prossime guide su GTA 6 non te le perdi. Ci vediamo a Leonida!


Guida scritta a partire dal video di AronHasFun: guarda l'originale.

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SixStarHQ non è affiliato a Rockstar Games. GTA e Grand Theft Auto sono marchi di Take-Two Interactive. Le informazioni dei giorni prima del lancio possono cambiare.