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GTA 6: 30 coisas para fazer logo na primeira noite (dicas para começar)

Atualizado em · ES IT

A primeira missão acaba... e você se vê em Leonida, de noite, sem saber por onde começar! Relaxa.

Aqui estão trinta coisas para fazer logo de cara, em ordem, para não desperdiçar a primeira noite. Aviso: muita coisa vem das prévias de quem já jogou. Então vamos com calma...

mas promete!

Resumão

  1. Personalize a interface nas configurações [prévias]
  2. Explore: muita coisa não aparece no mapa [prévias]
  3. Rádio e podcast a pé com os fones do celular [prévias]
  4. Escaneie os carros com o celular antes de roubar: alarme, rastreador, valor [prévias]
  5. Escolha um carro e personalize, chame ele pelo app, fique de olho na gasolina [prévias]
  6. Deixe as armas pesadas no veículo e treine no estande de tiro [prévias]
  7. Compre uma segunda roupa: a polícia lembra das roupas e do veículo [prévias]
  8. Treine: minigames e físico que muda [prévias]
  9. Atividades: basquete, ringue, boxe [visto nos vídeos]
  10. Ocean Beach [confirmado pela Rockstar]
  11. Dê petiscos para os animais e estude eles [prévias]
  12. Escute os pedestres: eles levam a golpes para fazer [prévias]
  13. Deposite o dinheiro no banco: se morrer ou for preso, você perde [prévias]
  14. Ônibus, app de corrida, trem elevado de Vice City [prévias/vídeos]
  15. Corridas na cidade, no mar e off-road [visto nos vídeos]
  16. Encontros de carros à noite [visto nos vídeos]
  17. Encontre o parceiro por aí: a relação pesa na história [prévias]
  18. Vice City à noite: baladas e ruas lotadas [visto nos vídeos]
  19. TV de casa com desenho animado adulto [prévias]
  20. Coma e durma: o sono afeta a recuperação [prévias]
  21. Mergulho e tesouros nas Leonida Keys [prévias]
  22. Um drink à beira-mar nas Keys [descrição da Rockstar]
  23. Salto de paraquedas de um lugar alto, depois caiaque [visto nos vídeos]
  24. Caça e pesca em Mount Kalaga [descrição da Rockstar]
  25. Assaltos a lojas: o nível de procurado só sobe se alguém te denunciar [prévias]
  26. Venda o que roubou para receptadores, varie os métodos [prévias]
  27. Cuide do perfil criminoso: golpes limpos, nada de massacre [prévias]
  28. App de rede social do jogo com os momentos mais absurdos de Leonida [prévias]
  29. Aerobarco nas Grassrivers [visto nos trailers]
  30. Se perca e explore: eventos aleatórios e segredos [prévias]

Antes de sair por aí (1-3)

Um: abra as configurações. Pelo visto, a interface é bem personalizável. Ajuste tudo logo, antes de dar um passo.

Dois: explore. Depois das primeiras missões, Leonida deve se abrir, e muita coisa legal não aparece no mapa. Quer encontrar?

Vai ter que procurar. Três: coloque os fones! Pela primeira vez dá para ouvir rádio e podcast também a pé, pelo celular do personagem.

E os podcasts você escolhe, quando quiser.

O seu carro (4-6)

Quatro: antes de roubar um carro, aponte o celular para ele. Os carros caros podem ter alarme e rastreador. O app mostra se está trancado, se tem rastreador e quanto vale.

Assim você evita uma perseguição à toa. Cinco: escolha um carro e deixe ele com a sua cara. A personalização promete ser profunda demais, e os carros que são seus você chama por um app.

Fica de olho na gasolina... dessa vez ela importa! Seis: encha ele de armas.

Com você vai pouca coisa, o resto fica no veículo. Depois passe no estande de tiro e pegue o jeito da nova mira.

Visual e físico (7-10)

Sete: compre uma segunda roupa. Segundo as prévias, a polícia lembra das roupas e do veículo. Você troca de roupa, troca de carro...

e some. Oito: treine. Os exercícios têm seus próprios minigames, e o físico vai mudando aos poucos.

Nove: jogue alguma coisa. Já apareceram quadras de basquete, um ringue e boxe. Dez: vá para Ocean Beach!

Hotéis art déco, areia branca, gente para todo lado. Pare e veja a cidade ganhar vida.

Animais e ruas (11-14)

Onze: dê um agrado para os animais. Parece que dá para comprar petiscos e dar para os cachorros que você encontra. E dá para estudar os animais, como em Red Dead 2.

Doze: escute as pessoas. A conversa dos pedestres pode te levar a golpes para fazer. A rua é a sua lista de missões.

Treze: coloque o dinheiro no banco! Se você morrer ou for pego, perde a grana que está carregando. Catorze: peça carona.

Ônibus, um app de corrida, o trem elevado de Vice City... veja Leonida passar pela janela.

Corridas e noite (15-18)

Quinze: leve o seu carro para correr. Corridas na cidade, no mar e off-road. Aqui o carro preparado faz toda a diferença.

Dezesseis: vá a um encontro de carros. Já apareceram encontros noturnos lotados de carros modificados. É ali que você descobre se o seu trabalho está à altura.

Dezessete: procure o parceiro. Jason e Lucia podem se encontrar por aí, e o tempo que passam juntos deve pesar na história. Dezoito: Vice City à noite!

Baladas, luzes, ruas lotadas. É o coração da série.

Volta pra casa e manhã (19-23)

Dezenove: ligue a TV de casa. Deve ter até um desenho animado adulto feito especialmente para o jogo. Vinte: coma e durma!

Pular o sono, segundo as prévias, deixa mais lenta a recuperação de vida e estamina. Vinte e um: mergulho nas Keys. Fundo do mar cristalino, cavernas submarinas...

e talvez algum tesouro. Vinte e dois: um drink à beira-mar. As Keys são a área do Jason: ritmo tranquilo, zero luxo.

Vinte e três: encontre um lugar alto e salte de paraquedas. Depois, se quiser sossego, pegue um caiaque.

Natureza e golpes (24-27)

Vinte e quatro: caça e pesca em Mount Kalaga. Cervos, pumas... parece um sistema de verdade, não duas missões jogadas ali.

Vinte e cinco: assalte uma loja. Mas faça direito! O nível de procurado só sobe se alguém te denunciar: testemunhas, vítimas, alarmes.

Saia rápido. Vinte e seis: encontre um receptador. Joias e carros roubados só viram dinheiro assim.

E varie: parece que nenhum método sozinho vai te deixar rico. Vinte e sete: cuide do seu perfil criminoso. O jogo observa como você se comporta por aí.

Golpes limpos, ótimo. Massacres, péssimo.

O final (28-30)

Vinte e oito: abra o app de rede social do jogo. As cenas mais absurdas de Leonida vão parar lá, quem sabe até as suas! Vinte e nove: atravesse as Grassrivers de aerobarco.

Pântanos, jacarés, flamingos... e casas sobre palafitas. Trinta, a melhor de todas: se perca.

Os eventos aleatórios devem te fazer sentir o único que viveu aquilo. No primeiro dia ninguém tem um guia de segredos. O que você encontrar...

você encontra primeiro!

Dicas

Três erros para evitar. Não ande com dinheiro demais. Não abandone o carro registrado no seu nome depois de um golpe: ele pode ser apreendido.

E não pule comida e sono... isso aqui não é mais GTA 5, a cama não serve só para salvar.

Recapitulando

Resumo rápido. Primeiro você ajusta configurações, carro e armas. Depois visual, cidade e dinheiro guardado.

À noite, corridas, encontros e baladas. No dia seguinte, mar, natureza e golpes limpos. E no fim...

você se perde no pântano.

Fechamento

Faltam poucos dias. Se inscreva para não perder os próximos guias de GTA 6. A gente se vê em Leonida!


Guia escrito a partir do vídeo de AronHasFun: assista ao original.

Os vídeos estão no TikTokSiga @sixstarhq.br

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